Approfondimenti
Libri
Titolo: Action Speaks Louder: Violence, Spectacle, and the American Action Movie
Autore: Eric Lichtenfeld
Editore: Wesleyan University Press
Lingua: Inglese
Prezzo: € 20,34
Pagine: 383
Anno: 2007
Titolo: CineTech: Film, Convergence and New Media
Autore: Stephen Keane
Editore: Palgrave MacMillan
Lingua: Inglese
Prezzo: € 26,06
Pagine: 181
Anno: 2007
Titolo: Matrix uno studio di caso
Autore: Guglielmo Pescatore (a cura)
Editore: Hybris
Lingua: Italiano
Prezzo: € 15,00
Pagine: 200
Anno: 2006
Titolo: Computer Games: Text, Narrative and Play
Autore: Diane Carr, David Buckingham, Andrew Burn (a cura)
Editore: Polity Press
Lingua: Inglese
Prezzo: € 25,36
Pagine: 210
Anno: 2006
Titolo: Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione
Autore: Federica Grigoletto
Editore: CLUEP
Lingua: Italiano
Prezzo: € 14,00
Pagine: 128
Anno: 2006
Titolo: Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution
Autore: Michael Rubin
Editore: Triad Publishing
Lingua: Inglese
Prezzo: € 27
Pagine: 505
Anno: 2005
Titolo: The End of Celluloid: Film Futures in the Digital Age
Autore: Matt Hanson
Editore: Rotovision
Lingua: Inglese
Prezzo: € 14,00
Pagine: 176
Anno: 2004
Disponibile qui
Titolo: ScreenPlay: cinema/videogames/interfaces
Autore: Tanya Krzywinska, Geoff King (a cura)
Editore: Wallflower Press
Lingua: Inglese
Prezzo: € 35,06
Pagine: 224
Anno: 2002
Titolo: Il linguaggio dei nuovi media
Autore: Lev Manovich
Editore: Olivares
Lingua: Italiano
Prezzo: € 30,00
Pagine: 128
Anno: 2002
Titolo: Media Entertainment: The Psychology of Its Appeal
Autore: Dolf Zillmann, Peter Vorderer (a cura)
Editore: Lawrence Erlbaum Associates
Lingua: Inglese
Prezzo: € 32,60
Pagine: 296
Anno: 2000
Titolo: L'alieno e il pipistrello. La crisi della forma nel cinema contemporaneo
Autore: Gianni Canova
Editore: Bompiani
Lingua: Italiano
Prezzo: € 16,00
Pagine: 190
Anno: 2000
Titolo: Spectacular Narratives. Hollywood in the Age of the Blockbuster
Autore: Geoff King
Editore: I.B. Tauris & Company
Lingua: Inglese
Prezzo: € 21,00
Pagine: 192
Anno: 2001
Altre risorse bibliografiche in italiano e in inglese
Saggi
"Game over: i videogame nel cinema italiano" di Matteo Bittanti, presente in Gianni Canova (a cura di), Il lato oscuro delle macchine. La rappresentazione della tecnologia nel cinema italiano contemporaneo, fra processi simbolici e dinamiche sociali, Carocci, Roma, 2005.
"Alcune riflessioni su Peter Jackson's King Kong" di Matteo Bittanti
"Silent Hill. Per una lettura videoludica" di Matteo Bittanti
"The Matrix. Tra cinema e videogame" di Matteo Bittanti
"Per una teoria delle cutscenes" di Matteo Bittanti (Prima parte, seconda parte)
"Brainstorm, per una mistica del videogiocare" di Luigi Marrone
"Star Wars: dal grande schermo ai monitor" di Fabio Paglianti
"Pensa PlayStation. Il cinema technoludico" di Matteo Bittanti, in Cineforum, ottobre 2003, no, 428.
Tesi di Laurea
Fraschini, Bruno 1999-2000 "Strategie Comunicazionali e linguistiche del Videogame", Libera Università di Lingue e Comunicazione (IULM)
Iannaccone, Daniela 2005-2006 "Rapporto tra cinema e videogame attraverso il meccanismo della suspense cinematografica", Università degli Studi di Salerno
Verzani, Linda, 2004-2005 "Dal Fantascientifico al Technoludico: il concetto di gioco nel cinema di fantascienza (1973 - 2005)", Università degli Studi di Bologna
Risorse
Adattamenti cinematografici di videogame
cinema e videogame: gli studios
registi impegnati su progetti videoludici
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